jueves, 11 de junio de 2020

Hoy le toca al francés, un texto publicitario para orientar al rolero acerca de un juego que puede resultar inusual, después de todo lo es por diseño y motivo. De aquí que acuñé el adjetivo "trágico" para transmitir la importancia que da el juego a las decisiones del jugador y de cómo estas tienen siempre consecuencias importantes para la vida del personaje:

Quels sont les atouts de Des ailes et du Feu?

La combinaison entre le retro-futurisme dieselpunk par un tournant historique napolonéen et un system dépaysant qui exploite les possibilités des règles du type classique jusqu'à l'extrême, pour en découler une expérience différente.

En ce qui concerne le monde, d'habitude les jeux de rôles exploitent les lieux communs de la littérature et l'industrie culturelle pour rapprocher celui-ci des joueurs de façon intuitive. Mais cette stratégie a deux problèmes: un, les joueurs vont bientôt se fatiguer du lieu commun car celui-ci devient un obstacle pour percevoir le monde de jeu d'une façon plus profonde, qui soit intégrale à une imagination personnelle et groupale. D'un autre, ils ne pourraient découvrir un monde de jeu nouveau si celui-ci nie ce qui est mayoritairement établi.
C'est celle-là la raison pour des règles avec des caracteristiques de personnage au nom peu habituel, des compétences non pas universelles, mais attachées au destin particulier des personnages joueurs, et une dimension véritablement sociale qui peu changer les conditions ambiantales existantes de façon dramatique.
Autant la prise en main de la mort des personnages comme una décision liée par le système au vécu par le personnage de façon tragique, mais qui peut aussi se conformer à des vices engourdissants permettant un contrepoint au thème dramatique.

Des ailes et du feu
Le jeu de rôle tragique à l'ère du retro-futurisme napolonéen. 

domingo, 7 de junio de 2020

Feedback en inglés

Una apostilla promocional


Una respuesta en twitter me mostró interés por el proyecto. Muchas veces las palabras usadas para presentar un producto cultural como es un JdR influencian mucho su recepción, ni hablar del contexto. A propósito escribí un teaser o apostilla sobre el juego en inglés:


What if Napoleon had had airships? What if thanks to balloons he had won the war? How would the world look 100 years later?This is the world of Wings ,Fire in the Sky, dieselpunk uchronia RPG.


¿Y si Napoleón hubiese tenido dirigibles? ¿Y si gracias a globos hubiese ganado la guerra? ¿Cómo sería el mundo 100 años después?
Este es el mundo De Alas, Fuego en el Cielo, el juego de rol de ucronía dieselpunk.

lunes, 25 de mayo de 2020

Novedades en la redacción de Alas


NUEVA ENTREGA


A través del tiempo y la evolución de la escena del mundo del JdR he llegado a la convicción de extender la sección de ¿Qué es un juego de rol? con un enfoque más profundo.

Cuando escribí está sección hace años estaba convencido de su importancia y de que revelaba en todos los casos la filosofía del diseñador de juego en relación específica con lo que un JdR es y puede ser. Para completar esto profundizaré con los siguintes aspectos:

- A qué se deben las reglas de Alas, qué decisiones se tomaron al elegir su elementos y porqué.
- Qué relación tienen estas reglas con las opciones que tienen los jugadores (DJ incluído).
- Qué implicaciones tienen estas decisiones para el JdR en general, es decir, la posición política dentro del hobbie (brevemente).
- Qué reglas internas tiene el setting, qué valores y fuentes de coherencia están sobre-entendidos.

Nota metodologica:
Debo aclarar que estos detalles son entregados porque se supone que sean útiles dentro del juego y no por voluntad panfletaria o para desentenderme de dificultades del juego. Al contrario, se trata de hacer explícitas las mayores dificultades para prevenir al usuario y facilitar la recepción del reglamento. No tengo idea qué harán con el juego sus eventuales usuarios, se verá con el  tiempo.