NUEVA ENTREGA
A través del tiempo y la evolución de la escena del mundo del JdR he llegado a la convicción de extender la sección de ¿Qué es un juego de rol? con un enfoque más profundo.
Cuando escribí está sección hace años estaba convencido de su importancia y de que revelaba en todos los casos la filosofía del diseñador de juego en relación específica con lo que un JdR es y puede ser. Para completar esto profundizaré con los siguintes aspectos:
- A qué se deben las reglas de Alas, qué decisiones se tomaron al elegir su elementos y porqué.
- Qué relación tienen estas reglas con las opciones que tienen los jugadores (DJ incluído).
- Qué implicaciones tienen estas decisiones para el JdR en general, es decir, la posición política dentro del hobbie (brevemente).
- Qué reglas internas tiene el setting, qué valores y fuentes de coherencia están sobre-entendidos.
Nota metodologica:
Debo aclarar que estos detalles son entregados porque se supone que sean útiles dentro del juego y no por voluntad panfletaria o para desentenderme de dificultades del juego. Al contrario, se trata de hacer explícitas las mayores dificultades para prevenir al usuario y facilitar la recepción del reglamento. No tengo idea qué harán con el juego sus eventuales usuarios, se verá con el tiempo.